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Scène Terrain EQ

Un paysage montagneux en wireframe qui se soulève et s'effondre au rythme de la musique.

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Terrain EQ — un paysage sonore en mouvement

Le Terrain EQ transforme votre musique en un paysage montagneux tridimensionnel en wireframe bleu électrique. La caméra survole ce terrain en continu, comme un vol au-dessus d'un pays imaginaire dont la géographie est entièrement dictée par le son.

Ce que vous voyez

Deux plans de terrain se font face — l'un au-dessus, l'autre en miroir en dessous — créant un effet de symétrie qui évoque une planète creuse ou un passage dimensionnel. Le terrain supérieur arbore un rendu wireframe bleu vif et brillant ; le reflet inférieur est plus discret, translucide. Les sommets de la grille se soulèvent ou s'abaissent selon l'amplitude des fréquences correspondantes, faisant naître des montagnes sonores lors des moments intenses et s'aplatissant dans les silences.

Trois orbes colorées flottent au-dessus du terrain : rouge pour les basses, cyan pour les médiums, vert pour les aigus. Leur taille et leur lueur indiquent en un coup d'œil l'équilibre du spectre audio. Un nuage de particules blanches monte doucement depuis le sol, s'accélérant lors des pics d'énergie.

Lecture du spectre

Chaque colonne de la grille correspond à une bande de fréquences. Les basses (à gauche) créent des pics massifs et lents ; les aigus (à droite) génèrent des crêtes fines et rapides. Le terrain est littéralement une carte topographique du son en temps réel.

💡 Idéal pour : musique ambiante, post-rock, BO de film. Les crescendos orchestraux font surgir des chaînes de montagnes entières depuis un sol plat.

Technologie

Deux PlaneGeometry (40×40 segments = 1 681 sommets chacun) dont les positions Y sont mises à jour via le buffer FFT à chaque frame. La caméra effectue une trajectoire sinusoïdale de survol calculée avec Math.sin/cos du temps. Les orbes sont des IcosahedronGeometry dont l'emissiveIntensity varie selon bass/mid/treble.

Three.js PlaneGeometry Wireframe Deformable terrain Audio orbs

Conseils d'utilisation

🖥️ En plein écran (F11), l'effet de survol est particulièrement immersif. Essayez avec de la musique orchestrale — chaque tutti fait exploser le terrain.
Snake Bar Graph Double Rangée EQ

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